PS/DP 42

백준 1005번: ACM Craft (JAVA)

https://www.acmicpc.net/problem/1005 1005번: ACM Craft 첫째 줄에는 테스트케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 다음과 같이 주어진다. 첫째 줄에 건물의 개수 N과 건물간의 건설순서 규칙의 총 개수 K이 주어진다. (건물의 번호는 1번부 www.acmicpc.net 문제 서기 2012년! 드디어 2년간 수많은 국민들을 기다리게 한 게임 ACM Craft (Association of Construction Manager Craft)가 발매되었다. 이 게임은 지금까지 나온 게임들과는 다르게 ACM크래프트는 다이나믹한 게임 진행을 위해 건물을 짓는 순서가 정해져 있지 않다. 즉, 첫 번째 게임과 두 번째 게임이 건물을 짓는 순서가 다를 수도 있다. 매 게임시..

PS/DP 2022.04.05

백준 1535번: 안녕 (JAVA)

https://www.acmicpc.net/problem/1535 1535번: 안녕 첫째 줄에 사람의 수 N(≤ 20)이 들어온다. 둘째 줄에는 각각의 사람에게 인사를 할 때, 잃는 체력이 1번 사람부터 순서대로 들어오고, 셋째 줄에는 각각의 사람에게 인사를 할 때, 얻는 기쁨이 1번 www.acmicpc.net 문제 세준이는 성형수술을 한 후에 병원에 너무 오래 입원해 있었다. 이제 세준이가 병원에 입원한 동안 자기를 생각해준 사람들에게 감사하다고 말할 차례이다. 세준이를 생각해준 사람은 총 N명이 있다. 사람의 번호는 1번부터 N번까지 있다. 세준이가 i번 사람에게 인사를 하면 L[i]만큼의 체력을 잃고, J[i]만큼의 기쁨을 얻는다. 세준이는 각각의 사람에게 최대 1번만 말할 수 있다. 세준이의 목..

PS/DP 2022.04.05

백준 7579번: 앱 (JAVA)

https://www.acmicpc.net/problem/7579 7579번: 앱 입력은 3줄로 이루어져 있다. 첫 줄에는 정수 N과 M이 공백문자로 구분되어 주어지며, 둘째 줄과 셋째 줄에는 각각 N개의 정수가 공백문자로 구분되어 주어진다. 둘째 줄의 N개의 정수는 현재 활 www.acmicpc.net 문제 우리는 스마트폰을 사용하면서 여러 가지 앱(App)을 실행하게 된다. 대개의 경우 화면에 보이는 ‘실행 중’인 앱은 하나뿐이지만 보이지 않는 상태로 많은 앱이 '활성화'되어 있다. 앱들이 활성화 되어 있다는 것은 화면에 보이지 않더라도 메인 메모리에 직전의 상태가 기록되어 있는 것을 말한다. 현재 실행 중이 아니더라도 이렇게 메모리에 남겨두는 이유는 사용자가 이전에 실행하던 앱을 다시 불러올 때에 ..

PS/DP 2022.04.05

백준 1956번: 운동 (JAVA)

https://www.acmicpc.net/problem/1956 문제 V개의 마을와 E개의 도로로 구성되어 있는 도시가 있다. 도로는 마을과 마을 사이에 놓여 있으며, 일방 통행 도로이다. 마을에는 편의상 1번부터 V번까지 번호가 매겨져 있다고 하자. 당신은 도로를 따라 운동을 하기 위한 경로를 찾으려고 한다. 운동을 한 후에는 다시 시작점으로 돌아오는 것이 좋기 때문에, 우리는 사이클을 찾기를 원한다. 단, 당신은 운동을 매우 귀찮아하므로, 사이클을 이루는 도로의 길이의 합이 최소가 되도록 찾으려고 한다. 도로의 정보가 주어졌을 때, 도로의 길이의 합이 가장 작은 사이클을 찾는 프로그램을 작성하시오. 두 마을을 왕복하는 경우도 사이클에 포함됨에 주의한다. 입력 첫째 줄에 V와 E가 빈칸을 사이에 두고..

PS/DP 2022.04.04

백준 11780번: 플로이드 2 (JAVA)

https://www.acmicpc.net/problem/11780 11780번: 플로이드 2 첫째 줄에 도시의 개수 n이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 m이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 m+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스의 출발 도시의 번호가 www.acmicpc.net 문제 n(1 ≤ n ≤ 100)개의 도시가 있다. 그리고 한 도시에서 출발하여 다른 도시에 도착하는 m(1 ≤ m ≤ 100,000)개의 버스가 있다. 각 버스는 한 번 사용할 때 필요한 비용이 있다. 모든 도시의 쌍 (A, B)에 대해서 도시 A에서 B로 가는데 필요한 비용의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 도시의 개수 n이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 m이 주어..

PS/DP 2022.04.04

Floyd-Warshall Algorithm

개념 V개의 점이 있는 그래프에서, 최단 거리를 찾는 알고리즘 for문을 3번 돌면서, dist[i][j]를 'i번째 점부터 j번째 점까지 곧바로 가는 최솟값, 곧바로 or 1번 점을 거치거나 거치지 않으면서 가는 최솟값, 곧바로 or 1번 점을 거치거나 거치지 않으면서 or 2번 점을 거치거나 거치지 않는 최솟값, ... , 곧바로 or 1번 점을 ... or V번 점을 거치거나 거치지 않으면서 가는 최솟값'을 구하는 알고리즘이다. 일반적으로 DP랑 따로 배우긴 하나(그래프 최단거리 알고리즘 배울 때 묶어서 배우...지?), DP 알고리즘이다. Time Complexity: 점의 개수 V에 대하여 for문 3번 돌기 떄문에 O(V^3) 음의 간선이 있어도 가능하나, 음의 사이클이 있으면 불가능 (음의 ..

PS/DP 2022.04.04

바킹독 DP 연습문제을 다 풀고 - 느낀점

바킹독 선생님은 CP를 위주로 공부했으면서도 강의 및 연습문제는 일반적인 취준생이 준비하는 코딩테스트 수준에 맞춰서 구성한다. 그래서 그런지, DP 문제집도 어려운 DP 대신 기본적인 DP 문제 위주로 구성되어 있다. 풀고나서 느낀점. 1. 쉬운 DP는 왠만하면 점화식을 피보나치 문제와 같은 방식으로 일차원 DP로 쉽게 구할 수 있다. 피보나치 관련 문제는 물론이며, '이친수', '파도반 수열', '01타일'과 같은 문제는 현재 항과 이전 항들간의 관계만 생각하면 식이 금세 나온다. 2. 그러나 조금만 어려워지면 (골드5 이상) 유형이 다양해지며, 발상도 문제마다 다르다. 나는 '자두나무', '타일 채우기'는 스스로 생각하여 풀었지만, '내리막길', '색상환'은 또 못 풀었다. 나는 소위 '양치기' 신봉..

PS/DP 2022.03.31

백준 2482번: 색상환 (JAVA)

https://www.acmicpc.net/problem/2482 2482번: 색상환 첫째 줄에 N색상환에서 어떤 인접한 두 색도 동시에 선택하지 않고 K개의 색을 고를 수 있는 경우의 수를 1,000,000,003 (10억 3) 으로 나눈 나머지를 출력한다. www.acmicpc.net 문제 색을 표현하는 기본 요소를 이용하여 표시할 수 있는 모든 색 중에서 대표적인 색을 고리 모양으로 연결하여 나타낸 것을 색상환이라고 한다. 미국의 화가 먼셀(Munsell)이 교육용으로 고안한 20색상환이 널리 알려져 있다. 아래 그림은 먼셀의 20색상환을 보여준다. 그림 1. 먼셀의 20색상환 색상환에서 인접한 두 색은 비슷하여 언뜻 보면 구별하기 어렵다. 위 그림의 20색상환에서 다홍은 빨강과 인접하고 또 주황과..

PS/DP 2022.03.31

백준 1520번: 내리막 길 (JAVA)

문제 여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다. 현재 제일 왼쪽 위 칸이 나타내는 지점에 있는 세준이는 제일 오른쪽 아래 칸이 나타내는 지점으로 가려고 한다. 그런데 가능한 힘을 적게 들이고 싶어 항상 높이가 더 낮은 지점으로만 이동하여 목표 지점까지 가고자 한다. 위와 같은 지도에서는 다음과 같은 세 가지 경로가 가능하다. 지도가 주어질 때 이와 같이 제일 왼쪽 위 지점에서 출발하여 제일 오른쪽 아래 지점까지 항상 내리막길로만 이동하는 경로의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫..

PS/DP 2022.03.30

백준 10942번: 팰린드롬? (JAVA)

https://www.acmicpc.net/problem/10942 10942번: 팰린드롬? 총 M개의 줄에 걸쳐 홍준이의 질문에 대한 명우의 답을 입력으로 주어진 순서에 따라서 출력한다. 팰린드롬인 경우에는 1, 아닌 경우에는 0을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 명우는 홍준이와 함께 팰린드롬 놀이를 해보려고 한다. 먼저, 홍준이는 자연수 N개를 칠판에 적는다. 그 다음, 명우에게 질문을 총 M번 한다. 각 질문은 두 정수 S와 E(1 ≤ S ≤ E ≤ N)로 나타낼 수 있으며, S번째 수부터 E번째 까지 수가 팰린드롬을 이루는지를 물어보며, 명우는 각 질문에 대해 팰린드롬이다 또는 아니다를 말해야 한다. 예를 들어, 홍준이가 칠판에 적은 수가 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1라고 하자...

PS/DP 2022.03.30