DP 알고리즘 문제를 풀다가, 문득 '로스트아크 세공도 DP로 확률을 구할 수 있지 않을까?' 싶어서 관련 내용을 찾아봤다. 그리고, https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/82409 등의 글을 참고해보니, 된다고 하더라. 그래서 스스로 아이디어를 짜서 코드를 짰다. (내가 아는 선에서) 기본적인 규칙 (개인적으로 로스트아크는 1시간 해본게 끝이다. 아님 말고) 3개의 어빌리티 스톤이 있으며, 2개는 성공하면 능력치 증가, 1개는 성공하면 능력치 감소이다. 어빌리티 스톤마다 10번의 시도 기회가 있다. 유저는 스톤1, 스톤2, 스톤3 중 하나를 선택하여 강화를 시도할 수 있다. 성공 확률은 처음에 75%이며, 성공할 때마다 10%p씩 감소하여 최저 25%까지 내려가며..